Inhalt
- Aschenputtels Sneaker-Witz
- Statuen spielen
- Frosch-Kuss-Spiel
- Rennen um Kostüme zu verkleiden
- Schneewittchens vergifteter Apfelstreich
- "Wer bin ich?"
Eine Disney-Prinzessin-Geburtstagsfeier ermöglicht es Kindern, die Fantasie zu leben, ihre Lieblingsprinzessinnen wie Schneewittchen und Aschenputtel oder neuere wie Tatiana aus "Die Prinzessin und der Frosch" zu sein. Sowohl Mädchen als auch Jungen können mit Aktivitäten innerhalb dieses Themas zusammen spielen.
Aschenputtels Sneaker-Witz
Die Idee ist, Aschenputtels verlorenen Sneaker nachzuahmen. Nachdem die Kinder einen der Schuhe in einen Stapel Schuhe gelegt haben, nehmen sie einen, der ihnen nicht gehört, und versuchen, den Besitzer zu finden. Das letzte Kind, das den Schuh erhält, wie Aschenputtel im Film, erhält die Auszeichnung. In einer alternativen Version suchen Kinder nach Aschenputtels "fehlendem Schuh", nachdem ein Erwachsener alle Schuhe versteckt und einen Schuh auf einen der Kinderfüße gelegt hat. Wer den Sneaker findet, gewinnt.
Statuen spielen
Während Disney-Songs spielen, tanzen alle Kinder, bis eine böse Stiefmutter alle beim "Royal Statues Ball" "einzufrieren" scheint. Wenn die böse Stiefmutter (ein Erwachsener) die Musik stoppt, frieren die Kinder ein. Wer nicht stehen kann, verlässt das Spiel. Wenn die Musik wieder zu spielen beginnt, sollten die Kinder wieder tanzen. Das letzte verbleibende Kind gewinnt.
Für die "Pique Queen and Evil King Statue" ist ein Kind der König oder die Königin, während die anderen die Prinzen und Prinzessinnen sind. Die Königin muss die anderen jagen, und wer auch immer sie fängt, muss als Statue stehen, bis ein anderes Kind sie berührt. Wenn die Königin alle einfriert oder ein Erwachsener sagt, er solle aufhören, ist das Spiel vorbei. Das erste Kind, das gefangen wird, wird in der nächsten Runde zur Königin oder zum König.
Frosch-Kuss-Spiel
Eine "Prinzessin" mit verbundenen Augen sucht nach einem Frosch zum "Küssen". Ein Erwachsener wählt ein Kind als Prinzessin aus, während der Rest der Kinder Papiere aus einer Tasche nimmt. Auf einem Papier steht "Frosch", während die anderen "Tier" haben. Die Prinzessin hält eine Hershey-Kussschokolade in der Hand, die den Kuss darstellt, und sagt: "Mit diesem Kuss wird der Frosch zum Prinzen." In diesem Moment machen die Kinder, die sich im Kreis um die Prinzessin befinden, Tiergeräusche und nur der Frosch "krächzt". Mit dem Quaken als Leitfaden muss die Prinzessin mit verbundenen Augen zum Frosch gehen. Als sie den vermeintlichen Frosch findet, gibt sie ihm die Schokolade. Wenn die Prinzessin es richtig macht, behält der Frosch die Schokolade, bleibt aber aus der nächsten Runde heraus, während das Kind neben ihr die Prinzessin wird. Wenn die Prinzessin vermisst, gibt der Frosch die Schokolade zurück. Die Prinzessin bleibt aus der nächsten Runde und der Frosch wird zur Prinzessin.
Rennen um Kostüme zu verkleiden
Der Gastgeber organisiert "Prinzessinnen" gegen "Prinzen" oder Teams gegen Teams für ein Rennen, um sich zu verkleiden. Der Erwachsene bestimmt die Startlinie und die Rücklauflinie. Jedes Team gewinnt eine Tasche oder einen Koffer mit "königlichen" Kleidern, die zu den Prinzen und Prinzessinnen passen. Der erste Spieler öffnet die Tasche, zieht die Kleidung an, schließt die Tasche und rennt zur Rückleitung. Dort zieht er die Kleidung aus, legt sie wieder in die Tasche und rennt mit ihnen zurück zur Startlinie, wo der nächste Spieler darauf wartet, den Vorgang zu wiederholen. Das erste Team, das fertig ist, gewinnt.
Schneewittchens vergifteter Apfelstreich
Ein Erwachsener versteckt mehrere Äpfel im Partybereich. Einer der Äpfel ist der "vergiftete" und wird mit einem grünen Band am Stiel markiert. Der Erwachsene sagt den Kindern, dass Schneewittchen sie braucht, um den vergifteten Apfel zu finden, bevor sie Äpfel sammelt. Das Kind, das zuerst den vergifteten Apfel findet, gewinnt.
"Wer bin ich?"
Kinder sollten versuchen, die Identität der Prinzessin auf einem Prinzessin-Aufkleber zu erraten, der auf ihren Rücken geklebt wurde. Nacheinander stellen sich die Kinder gegenseitig Ja- oder Nein-Fragen. Das erste Kind, das mit der geringsten Anzahl von Fragen errät, gewinnt.