Eisbrecher-Spiele für Jugendliche

Autor: Robert White
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
Anonim
Eisbrecher-Spiele für Jugendliche - Leben
Eisbrecher-Spiele für Jugendliche - Leben

Inhalt

Icebreaker-Spiele sind großartige Möglichkeiten, um eine Teen-Party zu starten, besonders wenn sich die Gäste nicht kennen. Diese Aktivitäten ermöglichen es Teenagern, miteinander zu interagieren und sich kennenzulernen, ihre sozialen Fähigkeiten zu verbessern und eventuell vorhandene soziale Ängste abzubauen.

Präsentationen auf Toilettenpapier

Für dieses Eisbrechspiel benötigen Sie mehrere Rollen Toilettenpapier. Bitten Sie jeden Teenager, "so viel Papier wie nötig zu nehmen" und die Rolle an die nächste weiterzugeben. Sammle die Walzen ein. Jeder Teenager hat unterschiedliche Mengen Toilettenpapier, einige haben viele Blätter und andere wenige. Jeder Teenager sollte aufstehen und zu jedem Blatt Papier, das er in der Hand hat, etwas über sich selbst sagen. Ein Teenager, der drei Blatt Papier hat, sagt drei Dinge über sich selbst, während jemand, der 20 Blatt hat, 20 Dinge über sich selbst sagen sollte.


Veranstalten Sie eine menschliche Schatzsuche

Schreiben Sie eine Liste allgemeiner Aussagen, die sich auf einen gewöhnlichen modernen Teenager beziehen könnten, nichts Spezifisches über die Anwesenden. Diese Aussagen können Dinge beinhalten wie: Sie setzen einfach Zahnspangen auf Ihre Zähne, haben blaue Augen, haben Brüder und Schwestern usw. Stellen Sie sicher, dass Sie für jeden Gast eine Erklärung haben: Wenn Sie 15 Gäste haben, müssen Sie 15 Erklärungen haben. Übergeben Sie die Liste der Aussagen nach dem Zufallsprinzip an jeden Gast. Sie müssen die Namen der Teenager herausfinden, die in jeder Aussage beschrieben sind. Dabei lernen sie sich etwas näher kennen.

Streich, um Teenager zu markieren

Während dieser Aktivität muss eine Person der "Fänger" sein. Dies nennt einen Ort als "Anfang" und einen anderen als "Basis". Alle Gäste müssen sich zu Beginn treffen, um das Spiel zu beginnen. Der Fänger macht eine Aussage wie "Menschen in orangefarbener Kleidung". Personen, die in die Kategorie fallen, müssen nach unten laufen. Der Fänger sollte versuchen, diese Personen zu markieren. Die markierten müssen eingefroren sein. Der Abnehmer gibt eine weitere Erklärung ab und jeder, der dazu passt, muss zur Basis laufen, wobei der Abnehmer versucht, eine weitere Marke zu setzen. Er gibt weiterhin Erklärungen ab, bis alle Teilnehmer eingefroren sind oder sich an der Basis befinden. Der Abnehmer gibt eine weitere Erklärung ab und die Teenager an der Basis müssen zum Anfang zurückkehren. Wieder versucht der Fänger, sie zu markieren. Dies geht so lange weiter, bis alle eingefroren sind. Ein anderer Teenager wird als Fänger ausgewählt und das Spiel beginnt von vorne.


Wahrheit oder Lüge?

Während dieser Aktivität steht eine Person auf und macht eine Aussage über sich selbst, die wahr oder falsch sein kann. Zum Beispiel könnte der Teenager sagen "Ich habe Pyramiden in Mexiko bestiegen". Die anderen Teenager werden versuchen herauszufinden, ob die Aussage wahr oder falsch ist. Jeder Teenager muss fünf Aussagen machen, und dann ist ein anderer Teenager an der Reihe.