Wie erstelle ich ein SCORM-Objekt?

Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
Anonim
Что такое SCORM
Video: Что такое SCORM

Inhalt

Das Objektreferenzmodell (SCORM) ist ein Satz technischer Standards für E-Learning-Tools und -Plattformen. Es lehrt die Menschen, Codes zu schreiben, die mit den meisten E-Learning-Tools und -Plattformen funktionieren, und steuern, wie die LMSs miteinander kommunizieren. SCORM ist jedoch nur ein Standard und ein SCORM-Objekt (oder -Paket) ist nur eine Menge von Informationen. Einen zu erstellen ist relativ einfach.


Anweisungen

In wenigen Schritten können Sie Ihr erstes SCORM-Objekt erstellen (Comstock Images / Comstock / Getty Images)

    Anweisungen

  1. Erstellen Sie einen Ordner und fügen Sie ihm zwei Unterordner hinzu. Verwenden Sie dazu die folgenden Befehle auf Ihrem Linux-Terminal:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir RessourcePkgs mkdir ScormPack

    Diese Befehle erstellen den Ordner "FirstObj", der alle Ihre Dateien enthält, den Unterordner "ResourcePkgs", der die Ressourcen für Ihr Projekt enthält, und den Unterordner "ScormPack", der Ihr neues SCORM-Objekt enthält .

  2. Führen Sie den Reload Editor mit dem folgenden Befehl auf dem Linux-Terminal aus:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Gehen Sie zu "Datei", wählen Sie "Neu" und wählen Sie "ADL Scorm", um ein neues SCORM-Objekt zu erstellen. Das Fenster "Ordner für neues Inhaltspaket auswählen" (den Ordner für das neue Inhaltspaket auswählen) wird angezeigt.


  4. Wählen Sie den Unterordner "/ FirstPack / ResourcePkgs" als Inhaltspaketordner aus. Klicken Sie auf "OK", um den Ordner auszuwählen und das Fenster zu schließen.

  5. Klicken Sie im Hauptfenster mit der rechten Maustaste auf den Eintrag "Organisationen" und wählen Sie die Option "Organisation hinzufügen", um eine Standardorganisation für Ihr SCORM-Objekt hinzuzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die neue Organisation, die standardmäßig als "Organisation" bezeichnet wird, und wählen Sie die Option "Umbenennen". Ändern Sie Ihren Namen in "Main", den Standardnamen für Standardorganisationen.

  6. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf "ScormPack", wählen Sie die Option "Ressourcen importieren" und navigieren Sie zum Ordner "ResourcePkgs". Alle in diesem Ordner enthaltenen Dateien werden in Ihr SCORM-Objekt importiert. Beachten Sie, dass der neue Ordner "ResourcePkgs" unter "ScormPack" angezeigt wird.


  7. Ziehen Sie die Ressourcendateien aus dem Ordner "ResourcePkgs" in die Organisation "Main", um sie Ihrem Projekt hinzuzufügen.

  8. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf "MANIFEST -..." und wählen Sie die Option "Metadaten hinzufügen", um einen Metadatencontainer hinzuzufügen. Dadurch wird ein Element "Metadaten" erstellt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Eintrag, gehen Sie zu "Schema hinzufügen" und wählen Sie die Option "Schemaversion" aus. Dadurch werden die Elemente "ADL Scorm" und "1.2" im Container angezeigt. Sie können Metadatenwerte hinzufügen, indem Sie den Container bearbeiten. Dies ist jedoch nicht für ein einzelnes Objekt erforderlich.

  9. Gehen Sie zu "Datei" und klicken Sie auf "Speichern", um Ihr SCORM-Objekt zu speichern. Gehen Sie zu "Datei" und wählen Sie "ZIP-Inhaltspaket", um ein Inhaltspaket Ihres Objekts zu erstellen. Benennen Sie das neue Paket und wählen Sie einen Ort, um es zu speichern.

  10. Testen Sie Ihr neues SCORM-Objekt mit dem Reload Scorm Player-Tool des Reload-Editors.

Was du brauchst

  • Editor neu laden, beliebige Version