Wie Sie originelle Fantasy-Karten für Ihre Fiktion zeichnen

Autor: Robert Doyle
Erstelldatum: 15 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
Anonim
Wie Sie originelle Fantasy-Karten für Ihre Fiktion zeichnen - Wissenschaft
Wie Sie originelle Fantasy-Karten für Ihre Fiktion zeichnen - Wissenschaft

Inhalt

Jedes Jahr bemühen sich mehr als 40.000 Schriftsteller, im November 50.000 Wörter für den National Novel Writing Month zu schreiben. Das Schreiben von Romanen ist ein schnell wachsendes Hobby auf der ganzen Welt, und viele neue Schriftsteller schreiben Fantasie. Eine Karte jeder imaginären Welt kann dazu beitragen, die Kontinuität Ihrer Romane, Rollenspiele und Geschichten aufrechtzuerhalten, Ihre Leser zu faszinieren und Ihren Blog zu illustrieren.

Schritt 1

Machen Sie eine Liste von dem, was unbedingt auf der Karte sein muss. Wenn Sie die Karte für eine vorhandene Geschichte oder einen Roman zeichnen, lesen Sie Ihre Fiktion erneut mit einem Notizbuch. Schreiben Sie jeden Ort auf und wie lange die Charaktere gebraucht haben, um dorthin zu gelangen, und mit welchen Transportmitteln. Dies ist auch ein guter Weg, um die Kontinuität zu überprüfen. Machen Sie eine Bleistiftskizze aller genannten relevanten Orte und passen Sie die Küste an die Küste an, falls sich eine an einer Küste befindet. Riesige Buchten wie der Golf von Mexiko können das Meer ins Landesinnere bringen, um schließlich den Hafen zu treffen, der nur zwei Tage von der Wüstenzitadelle entfernt war. Diese Art von Karte kann mehrere Entwürfe und ein wenig Umschreiben erfordern, bevor sie abgeschlossen ist. Lesen Sie den Rest des Artikels, um eine Karte zu erstellen, bevor Sie mit dem Schreiben beginnen, und passen Sie dann alles an das an, was Sie geschrieben haben, und lassen Sie es gleich aussehen.


Wenn Sie vor dem Schreiben zeichnen, ist die Liste eines der Dinge, die Sie der Geschichte für potenzielle Konflikte hinzufügen möchten. Dies können gefährliche Ruinen, verwunschene Orte, Zitadellen des Guten oder Bösen, isolierte Türme von Magiern oder religiöse Klöster sein, Sehenswürdigkeiten, die Sie bei der Konstruktion der geschriebenen Welt eingehend untersuchen können. Skizzieren Sie alle Reisen, von denen Sie wissen, dass sie von den Charakteren unternommen werden sollen, und schreiben Sie beispielsweise eineinhalb Zoll Entfernung pro Tag auf.

Wenn es um Magie geht, können Charaktere mit moderner Geschwindigkeit oder schneller fliegen oder teleportieren. Wenn nicht alle Charaktere durch Magie transportiert werden, gibt es viele Spaziergänge, Ausritte oder Karren und Kutschen auf den Straßen.

Die Straßen erhöhen die Gehgeschwindigkeit der Charaktere. Schweres Gelände verlangsamt wie Hügel die Bewegung. Segeln ist schneller als Gehen, aber es ist eine Aktivität, die Wind und Zeit ausgesetzt ist und manchmal in einer Fantasiewelt, in der es möglicherweise auch Seemonster gibt, unsicher ist. Da es wichtig sein kann, dass Charaktere früher als andere am Ziel ankommen, können Sie durch Zeichnen Ihrer Karte vor dem Schreiben viele natürliche Hindernisse für Ihre reisenden Charaktere schaffen.


Hindernisse schaffen Konflikte und das macht eine gute Geschichte. Machen wir also diese Fantasy-Karte einer grausamen Welt, eines Kontinents mit Sümpfen, Bergen, Dschungeln, Wüsten, schlechtem felsigem Gelände, alten Straßen und Ruinen, mehr Städten entlang der Küste als im Landesinneren.

Der Kartenumriss muss nicht schön sein. Geben Sie einfach ein, was Sie geschrieben haben, wenn Sie es nach dem Schreiben getan haben, und interessieren Sie es, wenn Sie es vor dem Schreiben getan haben. Es ist wie der Entwurf der Geschichte oder des Romans, hier denken Sie, dass die Dinge jetzt sind.

Schritt 2

Ich habe viele schematische Karten und Fantasy-Karten für Anfänger gesehen, die auf mysteriöse Weise quadratische oder rechteckige Kontinente hatten. Einige Formen kommen für menschliche Künstler auf natürliche Weise vor, aber sie sind nicht die Formen, die Küsten in der Natur haben. Mein Kartenumriss hat eine natürlich aussehende Küste. Es schwingt, hat Ausbuchtungen und eine große unregelmäßige Bucht. Dies ist keine Kontinentenskala, aber es zeigt die Idee, dass Küsten sehr unregelmäßig sein müssen und eher wie die echten aussehen, die Sie auf einem Globus oder einem Atlas sehen. Lassen Sie uns in größerem Maßstab die Kontinente skizzieren und versuchen, sie natürlich aussehen zu lassen.


Eine Übung, die ich für natürliche Kontinente empfehle, besteht darin, den ersten Kontinent der Welt zu skizzieren, den großen wie Pangeia in der Geschichte unserer Welt, als alles eins war. Schneiden Sie es aus Pappe und zerreißen Sie es dann nach dem Zufallsprinzip in mehrere Stücke. Legen Sie sie auf den Tisch und schieben Sie sie. Wenn Sie andere schlagen, überlappen sie sich. Sie können dies auf der Oberfläche einer Kugel tun, wenn Sie eine große Styroporkugel haben, die Sie daran befestigen. Dies wird einen Globus Ihrer Welt geben. Wo sie sich überlappen, steigen die Gebirgszüge mit der Höhe an.

Hier ist ein Umriss einiger getrennter Kontinentformen, von denen zwei kollidieren. Sie können auch sinken oder auferstehen, du spielst Gott als Schriftsteller. Also viel Spaß in dieser Größenordnung. Egal, ob Sie lange Seereisen oder viele lange Reisen haben, dieser Kartenstil ist möglicherweise besser für das, was Sie schreiben. Aber was ist, wenn die gesamte Aktion in einem einzelnen Dorf oder Viertel stattfindet oder Sie diese Stadt kartieren möchten?

Schritt 3

Dies ist ein grob skalierter Umriss der Dorfkarte. Es wurde noch nichts ausgearbeitet, da wir immer noch versuchen herauszufinden, was auf den Karten vor sich geht. Es wurde noch nichts benannt, da Sie die Namen Ihrer Dörfer, Kontinente und Flüsse kennen und meine noch nicht geschrieben wurden. Es zeichnet sich durch mehrere Merkmale aus, die vielen Fantasy- und mittelalterlichen Dörfern gemeinsam sind. Es gibt einen Tempel oder eine Kirche, ein Gasthaus, einen Stall, einen Pferdehändler, der Pferde verkauft, kauft, mietet und pflegt, den Dorfschmied und ein Lagerhaus für auf dem Seeweg erhaltene Waren, die auf der Straße zur Zitadelle geschickt werden können . Dieses Dorf war auf der ersten Karte, es ist jetzt als kleine Stadt sichtbar. Nicht alle einheimischen Bauern leben im Dorf, aber viele der Fischerfamilien tun, was die Docks bestätigen. Boote und Schiffe variieren in der Größe. Ich bin ein wenig groß auf die Docks geklettert, mit sehr wenig Abstand zwischen ihnen. Dies ist die Art von Fehler, die am einfachsten zu korrigieren ist, wenn Änderungen vorgenommen werden, um später zu guten, gut gestalteten Karten zu gelangen.

Es gibt einen Brunnen im Dorf, denn bei all dieser Küste brauchen die Menschen immer noch frisches Wasser und es gab keinen Fluss auf der Karte. Denken Sie an solche praktischen Dinge, wenn Sie Fantasy-Karten zeichnen und die Hintergrundgeschichte erstellen. Alle Nebenfiguren in Ihrem Buch, die die ganze Zeit dort leben, brauchen Nahrung, Unterkunft, Kultstätten (es sei denn, Ihre Figuren haben aus irgendeinem Grund keine Religion) oder zumindest frisches Wasser und einige grundlegende Handarbeiten . Es gibt keine Mühle, daher verwenden ländliche Charaktere wahrscheinlich Handmühlen oder mahlen Körner mit Steinen.

Die Stadt kann jedoch auf eine Mühle zentriert werden und wird einen herausragenden Platz an einem Fluss einnehmen. Die Müllerfamilie wird reich und prominent sein, und in einer Mühlenstadt würden mehr Handwerker entstehen. Adlige haben weniger Macht, wo Mühlen existieren, weil einige der Bürger reich genug sind, um mit ihnen zu konkurrieren.

Schritt 4

Kartenskizzen können ausreichen, um fortzufahren und Sie schreiben zu lassen, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass Charaktere versehentlich an einem Tag unmöglich reisen oder drei Wochen lang versuchen, einen einfachen Tagesausflug entlang einer Straße ohne natürliche Hindernisse zu unternehmen oder künstlich.Wenn Sie jedoch eine schöne Karte wünschen, die in den Köpfen Ihrer Leser auffällt und sie dazu bringt, Ihrer Website zu folgen, um Ihre Kapitel zu lesen, muss dies gegenüber den ersten groben Versionen etwas verfeinert werden.

Kopieren und übertragen Sie zunächst die Hauptlinien von einer der vorherigen Karten, und nehmen Sie die von Ihnen festgelegten Änderungen vor. Die Konturen können noch unebener werden, da die natürlichen Küsten unregelmäßig und zufällig sind. Lassen Sie einige Lücken an der Küste. Flüsse fließen ins Meer, besonders aus Bergen. In den großen Hafen muss ein Fluss fließen, der in diese große Bucht fließt. Ein anderer Fluss kann in den Wald münden, in dem sich die Elfen befinden.

Verwenden Sie zum Verfolgen und Übertragen der Küste ein Stück Pergamentpapier. Drehen Sie es um und zeichnen Sie mit einem weichen Stift fest auf die Rückseite des Strichs. Folgen Sie dabei den Linien mit einer breiten dicken Linie. Drehen Sie es erneut und legen Sie es auf das letzte Blatt. Zeichnen Sie dann mit einem scharfen Stift auf die dicken Linien. Sie haben eine klare, aber genaue Linie auf Ihrem Papier.

Ich habe die ganze Küste ein wenig nach rechts verschoben, da sich die meisten Wohnungen an der Küste befinden und die Wüste mit nichts verbunden zu sein scheint. Wenn die Wüste schon in meiner Romanze wäre, würde ich sie beibehalten, aber die Aktion scheint an der Küste zu stattfinden. Ich habe einen 20 cm x 25 cm großen Rand auf die Seite gezeichnet, um den Bildbereich etwas zu verkleinern und das spätere Zusammenstellen der Karte zu ermöglichen, da es inspirierend sein kann, sie beim Schreiben auf meinem Desktop bereitzustellen.

Beginnen Sie nach dem Skizzieren mit dem Zeichnen einiger Wasserläufe. Nehmen Sie noch nicht alle Texturen aus dem Inneren heraus, sondern lassen Sie Flüsse und Bäche entlang der Küste.

Schritt 5

Wegen des Sumpfgebiets lief ich einen großen Fluss durch und breitete ihn aus, um das gesamte Gebiet in eine große Delta-Formation mit vielen Kanälen umzuwandeln. Sogar in der Nähe des nördlichen Teils der Karte habe ich viele Bäche und kurze Flüsse hinzugefügt, die in Fjorden und Buchten von den Bergen abfließen. Wenn ich mehr Ozean lasse, habe ich etwas Platz für den Titel der Karte als Ganzes, benenne den Ozean und zeichne vielleicht ein Seemonster oder einen Drachen für den Charakter. Ich habe auch weitere Dörfer entlang der Küste hinzugefügt.

Es ist gut in der Küstenphase, jetzt müssen wir alle Straßen angeben, die dort sein könnten. Eine alte Straße kann durch den Elfenwald führen, aber Menschen bauen Straßen aus Gründen wie dem Aufbau von Imperien. Wie können wir in Schwarzweiß eine Straße von einem Wasserlauf unterscheiden?

Eine gepunktete Linie kann eine ins Landesinnere verlaufende Straße anzeigen. Jede Straße von Nord nach Süd weist gewaltige natürliche Barrieren auf, und der Hafen im Delta weist einige technische Probleme auf, da er sich in einem tief gelegenen sumpfigen Gebiet befindet. Es befindet sich wahrscheinlich neben dem großen Fluss und könnte Teil eines Deichsystems sein, wenn die Erbauer des Reiches so hoch entwickelt wären. Wir werden einen Straßenpfeiler innerhalb einer Brücke bauen, um in einer Spirale, einer Hexenakademie oder einer heiligen Stadt oder etwas anderem auf den Hügeln zu enden, die von einem kleinen See bewässert werden.

Ich rief eine der Städte an, die auf den Byford-Brücken auftauchten, weil es so offensichtlich war. Aber wenn Sie Ihren Roman schreiben, haben Sie Ihre eigene Namenskonvention. Sie können spanische Wörter mit deutschen Endungen mischen oder Beschreibungen und Buchstaben verwenden. Es gibt viele Möglichkeiten, konstruierte Sprachen und ausgefallene Namen zu erstellen. Aber wenn Sie die Orte in Ihrem Aufbau der Welt benennen, schreiben Sie auf Ihre Fantasy-Karte.

Lassen Sie einen nicht markierten Platz, um Straßen, Flüsse, Städte und alles andere ohne Identifikation zu benennen. Die Sumpfhexe ist an die Küste gezogen, aber die Charaktere können immer noch nach ihr suchen und durch Bäche wandern, um sie zu erreichen.

Schritt 6

Diese Karte kann in Schwarzweiß auf ein flexibles Deckbuch gedruckt werden, wenn ihre Berge, Wälder, Sümpfe und Merkmale vollständig in Texturen angegeben sind. Fügen wir diesen Drachen irgendwo hinzu. Wenn er sich in der Nähe der neuen Inseln im Süden befindet, befinden sich möglicherweise Drachen auf ihnen. Das Beschatten der kleinsten Insel und eines Teils der größten zeigt, dass etwas Gefährliches da ist, ganz offensichtlich Drachen. Vielleicht ist es dein Paarungsort. Ich habe "Port" auf dem Kartenentwurf bemerkt. Ich kann den Rest des Namens weglassen, bis ich mit ihm komme und in "Port" mit Platz für ein anderes Wort wie "grün" oder "Drache" oder einen konstruierten Namen schreibe. Bisher waren meine Namen hier beschreibend. Dies funktioniert immer in Fantasy-Romanen, da es in Europa und England sehr verbreitet ist. Überall gibt es Orte namens Bywater oder Newport.

Das Sumpfsymbol auf Karten ist ein kleines umgedrehtes T mit einem V darüber, ein horizontaler Balken mit drei kleinen Strahlungsmarkierungen. Es sieht aus wie Unkraut im Wasser. Dies funktioniert auch auf Fantasy-Karten. Ich brauche nicht viele dieser Symbole, da die Feuchtgebiete voller Wasserläufe sind. Es ist offensichtlich, dass es sich um überflutete Gebiete handelt.

In vielen alten Karten und Fantasy-Karten sind die Wälder mit Skizzen der Baumwipfel gezeichnet, wie von oben gesehen, manchmal mit kleinen Stämmen, die in der Perspektive unter ihnen an den unteren Enden erscheinen. Dies ist eine sehr attraktive Methode, um Wälder mit Feder und Tinte zu erzeugen. Kleine unregelmäßige Formen verschiedener Größen, gruppiert.

Berge können durch kleine unregelmäßige oder abgerundete Beschreibungszeichen dargestellt werden. Sie können sie detaillierter beschreiben als ich, besonders wenn Sie eine charakteristische Bergform in der Geschichte haben oder eine schaffen, weil eine Bergkritzelei wie der Kopf eines Adlers oder eine große Kluft aussah. Hügel sind nur eine kurze gebogene Form. Auf dieser Karte gibt es viel wildes Gelände, da ich mehr Wälder hinzugefügt habe als auf der Übersichtskarte.

Ich habe einige Etiketten wie "Elfen" hinterlassen, weil sie bereits auf der Skizzenkarte sind, aber ich könnte sie hineinstecken. Ich könnte den Wald auf der Lichtung, die ich verlassen habe, zitieren oder als eigenständiges Merkmal verwenden. Ein Grund, warum es eine versteckte Lichtung gibt, kann ein Treffpunkt, ein heiliger Ort oder ein verfluchter Ort sein. Ich ließ Platz für weitere Etiketten.

Platzieren Sie schließlich eine Windrose irgendwo in einem Bereich des Ozeans, der keine Merkmale aufweist. Ein bisschen ausgefallener Schriftzug darüber macht Spaß, und Sie können damit aufwändig oder einfach umgehen. Ein Pfeil und N ist genug.

Schreiben Sie jetzt, da es gezeichnet ist!