Ideen für den Sportunterricht in der Grundschule

Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 3 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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Ideen für den Sportunterricht in der Grundschule - Artikel
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Inhalt

Entwickeln Sie ein lustiges Spielbuch, in dem Ihre Grundschulkinder während des Sportunterrichts spielen können. Wählen Sie Spiele mit einfachen Anweisungen und wenigen Regeln, an die sich Kinder erinnern können. Nutzen Sie Energieaktivitäten, um die Fitness zu fördern und Kinder zu interessieren.


Unterteilen Sie die Klasse in Gruppen und ändern Sie sie einige Male während des Jahres, um Teams schnell und einfach zusammenzustellen (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

Abholung mit "Entschuldigung"

Ändern Sie das traditionelle Fangspiel. Wählen Sie zunächst einen Schüler aus. Dieses Kind jagt die anderen Klassenkameraden und versucht, sie zu fangen, wodurch das für die Verfolgung der anderen verantwortliche Kind geändert wird. Erstellen Sie sichere Bereiche, indem Sie Hula-Hoops an jeder Ecke des Platzes platzieren. Kinder in diesen Bereichen können nicht gefangen werden, und nur einer kann gleichzeitig im Kreis bleiben. Wenn sich ein anderes Kind nähert, muss es "Entschuldigung" sagen, und die beiden werden den Platz wechseln.

Krähen und Reiher

Teilen Sie die Klasse in zwei gleiche Teams auf und nennen Sie sie "Krähen" und "Reiher". Positionieren Sie die beiden Mannschaften auf den Mittellinien des Spielfelds und stellen Sie sich gegenüber. Nennen Sie eine Zeile hinter jedem Team - auf den gegenüberliegenden Seiten des Spielfelds - als "sichere Zone" des Teams. Nennen Sie die "Krähen" oder "Reiher". Das genannte Team beginnt. Die Gegner haben sich umgedreht und rennen auf ihre sichere Zone zu. Wenn sie erwischt werden, bevor sie die Linie erreichen, schließen sie sich dem anderen Team an. Spielen Sie weiter, bis alle Spieler in einem Team sind.


Kissenfüllung

Teilen Sie die Klasse in zwei Teams auf und platzieren Sie sie auf verschiedenen Seiten des Spielfelds in Warteschlangen. Legen Sie auf jeder Seite einen Hula-Hoop-Reifen. Verteile Kissen - eines pro Spieler plus sechs oder acht zusätzliche Kissen - über die Mitte des Spielfelds. Pfeifen Sie, um das Spiel zu starten. Die Schüler rennen in die Mitte des Platzes und nehmen jeweils ein Kissen auf. Sie bringen Sie an die Seite Ihres Teams und platzieren sie in der Mitte des Hula-Hoop-Reifens. Sobald alle Blöcke aufgenommen wurden, können die Spieler die Blöcke aus dem Hula-Hoop des gegnerischen Teams klauen. Sie können die Kissen ihres Teams nicht schützen. Pfeifen Sie, um das Spiel zu beenden. Das Team mit den meisten Kissen gewinnt.

Piratenschiff

Positionieren Sie die Kinder in der Mitte des Hofes. Sie geben vor, auf einem Piratenschiff zu sein. Bringe ihnen die verschiedenen Befehle bei, denen sie folgen sollen. Wenn sie "tief" hören, laufen sie zur Vorderseite des Gerichts. "Stern" steht für die Rückseite. Wenn Sie "Port" rufen, laufen sie nach links und "Steuerbord" nach rechts. "Waschen des Decks" bedeutet, dass sich die Schüler niederknien und so tun, als würden sie den Boden waschen. Sie tun so, als würden sie Treppen steigen, wenn sie "auf den Mast klettern" hören. Die Schüler werden Sie begrüßen und sagen "Ja, Kapitän!" Wenn Sie sagen "Der Kapitän kommt". Die Kinder werden auf dem Boden liegen, wenn Sie "zum Deckboden!" Sagen. Passen Sie die Anzahl der während des Spiels verwendeten Befehle entsprechend dem Alter Ihrer Schüler an. Sie können als Ausscheidungsspiel spielen und das letzte Kind auslassen, um jeden Befehl auszuführen.