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Das Spielen von Spielen im Klassenzimmer kann den Schülern helfen, Fähigkeiten zu erlernen und den Unterricht auf unterhaltsame Weise zu verstärken. Indem die Schüler über Dezimalkonzepte informiert werden, verbessern Dezimalspiele das Verständnis von Brüchen und Approximationen. Halten Sie Ihre Schüler an den Spielen mit, indem Sie das Beste aus sich selbst machen, indem Sie den Gewinnern des Spiels Preise wie Stifte und dekorative Stifte geben.
Dezimalzahlen sind für viele Schüler ein schwieriges Konzept (Ablestock.com/AbleStock.com/Getty Images)
Buchstaben
Verwenden Sie Dezimalkarten, um Spiele im Klassenzimmer zu erstellen. Bitten Sie die Schüler, sich im Kreis zu setzen und einen Spieler auszuwählen, der hinter einem anderen Spieler steht. Zeigen Sie beiden Spielern eine Karte mit Dezimalproblemen, und die Person, die die Antwort zuerst schreit, gewinnt das Spiel. Der gewinnende Spieler kann hinter dem nächsten Spieler im Kreis gehen und der Spieler, der verloren hat, muss auf dem Stuhl sitzen. Der Spieler, der den gesamten Kreis führt, gewinnt das Spiel oder der Spieler, der die meisten Probleme richtig beantwortet, ist der Gewinner. Ein Beispiel für ein Dezimalproblem ist "wenn 54 von 100 Schülern Jungen sind, wie groß ist die Dezimalstelle für den Teil der Schule, der aus Jungen besteht?" Die richtige Antwort ist 0.54.
Geld
Geld kann den Schülern beibringen, wie man Dezimalzahlen addiert und subtrahiert. Geben Sie jedem Schüler einen Katalog. Sagen Sie ihnen, sie haben 75 Dollar für drei Artikel im Katalog. Sie sollten versuchen, so nahe wie möglich an die Ausgabe von 75 USD heranzukommen, ohne diesen Betrag zu überschreiten. Bitten Sie sie, die drei Produkte auszuschneiden und auf ein Blatt Papier zu kleben. Sagen Sie jedem Schüler, dass er die Produktpreise schreiben und addieren soll. Der Student, der 75 $ erreicht, ohne zu überwinden, gewinnt das Spiel. Lassen Sie die Schüler alternativ auch in Gruppen arbeiten, anstatt einzeln zu arbeiten.
Teams
Teilen Sie die Schüler in zwei Teams auf. Haben Sie einen Schüler von jedem Stand an der Tafel und geben Sie jedem ein Stück Kreide. Sprich ein Dezimalproblem. Sie sollten das Problem auf die Tafel schreiben und es lösen. Der erste Spieler, der das Problem richtig gelöst hat, verdient einen Punkt für das Team. Das erste Team, das 10 Punkte erreicht hat, gewinnt das Spiel. Eine andere Idee ist, eine Karte mit Dezimalproblemen für jeweils ein Team zu halten. Wenn das Team innerhalb von 30 Sekunden korrekt reagiert, erhält es einen Punkt. Das erste Team, das 10 Punkte gewinnt, ist der Gewinner.
Bingo
Machen Sie ein Dezimal-Bingo, indem Sie die Dezimalantworten in Bingo-Quadrate schreiben. Rufen Sie die Dezimalprobleme und bitten Sie die Schüler, die richtige Antwort auf der Bingokarte zu markieren. Wenn Sie beispielsweise sagen "Welche Dezimalzahl hat den gleichen Wert wie 1/4", erhalten die Schüler auf Bingokarten einen Wert von 0,25. Der erste Spieler, der Bingo ruft und "Ich liebe Dezimalzahlen" schreie, gewinnt den Preis. Für ein einfaches Spiel rufen Sie einfach die Dezimalzahlen an und bitten Sie die Schüler, ihre Karten zu markieren.