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Drag Racer V3 ist ein Rennsimulatorspiel für den Computer. Spieler können mit vielen der beliebtesten getunten Autos konkurrieren, um Geld für benutzerdefinierte Kits und lizenzierte Leistungsänderungen zu verdienen. Benutzer dieses Spiels können eine Reihe von Codes nutzen, mit denen Gegenstände freigeschaltet und das Gameplay verbessert werden können.
Code, um alles freizuschalten
Mit dem folgenden Code erhalten Sie ungefähr 5 Millionen US-Dollar, können alle Autos freischalten und alle Turniere abschließen. Wechseln Sie dazu in den Tuner-Modus. Löschen Sie den Namen und geben Sie stattdessen "Onkel Erdnüsse" ein. Dieser Code muss in Kleinbuchstaben geschrieben werden und darf auch keine Leerzeichen enthalten. Klicken Sie auf "Einfach", da dies der einzige Schwierigkeitsgrad ist, in dem der Code funktioniert.
Nachdem Sie diesen Trick ausgeführt haben, können Sie auf einfache Weise 2 Millionen US-Dollar verdienen. Kaufen Sie einen Mclaren F1 (das beste Auto im Spiel) und kaufen Sie alle verfügbaren Teile. Dann treten Sie im "Pink Slips" -Modus gegen die anderen Mclaren an. Wenn Sie schnell "n" und "up" (in die Richtung) drücken, um Nitro zu verwenden und Gänge zu schalten, können Sie leicht gewinnen. Dann können Sie den Mclaren, den Sie gewonnen haben, für 2 Millionen Dollar verkaufen.
Verlieren Sie in rosa Slip-Rennen
Wenn Sie in einem Pink Slip Race verlieren, können Sie Ihr Auto leicht zurückbekommen. Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie in diesem Modus an einem Rennen teilnehmen. Wenn Sie verlieren, drücken Sie einfach die "Zurück" -Taste am oberen Bildschirmrand und dann die "Weiter" -Taste. Sie werden Ihr Auto zurückbekommen.
Das Gewicht des Autos einstellen
Sie können das Gewicht Ihres Autos anpassen, indem Sie den Namen des Speichers ändern. Ändern Sie im Feld "coFRAWT" das letzte Feld vor dem Fahrzeugnamen. Nachdem Sie dies angepasst haben, können Sie die Autos schlagen, die Sie normalerweise nicht schlagen würden. Wenn ein Toyota Celica beispielsweise dieses Feld von 1100 auf 10 ändert, kann er sich Autos der Klasse "S" stellen, was normalerweise nicht möglich wäre.