Spiele ähnlich wie "Rise of Nations"

Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 18 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Juli 2024
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"Rise of Nations" ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das von Big Huge Games entwickelt und 2003 von Microsoft veröffentlicht wurde. Sein Chefdesigner war Brian Reynolds, der bereits ein sehr etabliertes Computerspiel, Alpha Centauri, hatte. Der "Aufstieg der Nationen" war zu seiner Zeit etwas ungewöhnlich, weil er eine Art Brett für den strategischen Teil des Spiels hatte und zu einem anderen Zeitpunkt realistische Karten mit Echtzeitschlachten waren.


Rise of Nations ist ein Computer-Strategiespiel (Visage / Stockbyte / Getty Images)

"Aufstieg der Legenden"

"Rise of Legends" war die Fortsetzung von "Rise of Nations", die 2006 veröffentlicht wurde. Der "Rise of Legends" unterschied sich von seinem Vorgänger, weil er anstelle einer realen Umgebung ein fiktives und phantasievolles Szenario verwendete Es gab drei verschiedene Rassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Einheiten, Stärken und Schwächen. Dies lag an einem Schwerpunkt auf eher taktischen Spielen, ähnlich wie "Starcraft" in seinem schnellen und ausgeglichenen Spiel, im Gegensatz zum ersten Spiel der Serie.

"Total War"

Die Spiele der "Total War" -Serie umfassen insgesamt 7 Bände ohne die verfügbaren Erweiterungen. Jedes dieser Spiele hat einen Spielstil, der dem "Rise of Nations" ähnelt, einen taktischen Modus und einen Echtzeitmodus sowie strategischere und verschiebungsfreundlichere Spiele. Die "Total War" -Serie unterscheidet sich von den meisten Strategiespielen aufgrund ihrer gigantischen Schlachten. Tausende Einheiten konzentrieren sich eher auf ihre Formationen als auf individuelle Einheitenaktionen.


"Empire Earth"

"Empire Earth" wurde vor "Rise of Nations" veröffentlicht und hat nicht den strategischen Bereich, der den Boards ähnelt, aber es hat auch viele Echtzeitkämpfe und eine Entwicklung im Laufe der Zeit, in der Sie während des Spiels durchgehen das Spiel, und jede hat unterschiedliche Strategien und Einheiten, wobei die zahllosen Fraktionen, die den Spielern zur Verfügung stehen, nicht berücksichtigt werden. Die Fortsetzung "Empire Earth 2" enthält im Verlauf der Kampagne weitere strategische Elemente.

"Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige"

Die "Age of Empires" -Serie und vor allem die "Age of Kings" beeinflussten den Gameplay-Stil von "Rise of Nations" und ähnliches. Echtzeitkämpfe, einzelne Einheiten, heroische Einheiten, Ressourcenerfassung, unterschiedliche Zeiten im Spiel und Multiplayer-Modi waren wichtige Merkmale, die an die Rise of Nations-Serie weitergegeben wurden. "Age of Empires III", 2006 veröffentlicht, hat den strategischen Stil von "Rise of Nations" für seine verschiedenen Kampagnen übernommen.