Wie man einen unbesiegbaren Charakter in Jojo "GURPS" baut

Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Wie man einen unbesiegbaren Charakter in Jojo "GURPS" baut - Artikel
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Inhalt

Am RPG-Tisch (Rollenspiel) hat der Erzähler, der Spielleiter, der Würfel wirft, sein Schicksal in seinen Händen. Aber lass ihn nicht alle Macht haben. Geben Sie es zu, wenn Sie jemals RPG gespielt haben oder wollten, wollten Sie immer der Spieler mit einem unsterblichen Charakter sein. Mit etwas Wissen können Sie in dem hochgelobten "Generic Universal Role-Playing System (GURPS)" - Spiel von Steve Jackson, einem Spieler, der Schlagen kann, einen starken Charakter schaffen jedes Spiel, das der Meister des Spiels auf dich wirft.


Anweisungen

Ein unbesiegbarer Charakter in GURPS ist eine zu beachtende Kraft (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Beginnen wir mit den Attributen

  1. Fragen Sie GM (Game Master), welche Art von Spiel Sie spielen werden (Science Fiction, Fantasy usw.) und wie viele Punkte Sie für die Erstellung Ihres Charakters verwenden können. GURPS-Charaktere werden mit "Character Points" erstellt - von 100 Punkten für mittlere Charaktere bis zu 500 Punkten für Übermenschen - und alle Attribute, Fertigkeiten und Fähigkeiten werden mit diesen Punkten gekauft.

  2. Bestimmen Sie die Art des Charakters, den Sie möchten: Krieger oder Mystiker (Zauberer oder Hellseher). Dies ist der Fokus Ihrer Entscheidungen bei der Erstellung der Figur.

  3. Kaufen Sie die Attribute Ihres Charakters. GURPS-Charaktere verwenden vier grundlegende Attribute: Stärke (die Ihre Inventargröße und den Kampfschaden bestimmt), Geschicklichkeit (die Ihre körperlichen Fähigkeiten bestimmt), Intelligenz (die Ihre geistigen Fähigkeiten bestimmt) und Vitalität (die Ihre Widerstandsfähigkeit bestimmt) beschädigen und spezielle Fähigkeiten wie Zaubersprüche beibehalten). GURPS-Charaktere beginnen in allen Kategorien mit 10, was einen normalen Menschen darstellt. Je höher der Wert, um Ihre Attribute zu erhöhen, kostet es für jede weitere Stufe mindestens 10 Punkte.


  4. Steigern Sie Ihre Fingerfertigkeit, wenn Sie ein Krieger werden wollen, oder Intelligenz, wenn Sie einen Mystiker bauen. Erhöhen Sie das entsprechende Attribut um bis zu 15. Wenn Sie es sich leisten können, erhöhen Sie es weiter. Kaufen Sie kein Attribut, das nicht dem Typ Ihres Charakters entspricht.

  5. Entscheiden Sie, ob Sie Ihre Kraft oder Vitalität steigern möchten. Ein Großteil des Spielsystems basiert auf Intelligenz und Geschicklichkeit, Kraft und Vitalität sind zweitrangig. Wenn Sie jedoch das Gefühl haben, dass Sie es brauchen, erhöhen Sie Ihre Kraft oder Vitalität auf höchstens 12.

    Vorteile hinzufügen

  1. Wählen Sie die Vorteile Ihres Charakters, besondere Fähigkeiten, die Ihren Charakter verbessern. Krieger müssen Reflexe im Kampf und hohe Schmerzschwellen kaufen, wodurch Sie sich leicht verteidigen und im Kampf schwere Strafen vermeiden können, selbst wenn Sie sich verletzen. Mystiker sollten Vorteile wie magische Begabung und psychische Kraft nutzen, um übernatürliche Fähigkeiten einsetzen zu können.


  2. Betrachten Sie weitere Vorteile als Waffenmeister (der Ihre Fähigkeiten mit allen weißen Waffen erhöht), Scharfschützen (der Sie mit Schusswaffen tödlich macht) und schwer zu töten (was Sie ... nun ja, schwer zu töten macht) .

  3. Vermeiden Sie den Kauf nicht-kämpferischer Vorteile wie attraktives Aussehen, musikalisches Talent und Wohlstand. Vorteile wie diese geben dem Spiel Realismus, tun aber im Kampf nichts, worauf sich ein unschlagbarer Charakter konzentrieren sollte.

    Mit den Fähigkeiten gut werden

  1. Kaufe die Fähigkeiten deines Charakters. Krieger müssen Kampf- und Überlebensfähigkeiten kaufen. Mystiker müssen magische oder psychische Fähigkeiten kaufen. Die Kosten für diese Fähigkeiten variieren je nach Lernschwierigkeit: leicht (wie Kämpfen), mittel (wie Boxen) oder schwierig (wie Shaolin Kung Fu). Trotz der Schwierigkeit bestimmt seine Geschicklichkeit die anfänglichen Niveaus der körperlichen Fähigkeiten, während Intelligenz die der geistigen Fähigkeiten bestimmt. Wenn Sie das entsprechende Attribut erstellen, können Sie hohe Skilllevel zu geringen Kosten erwerben.

  2. Habe deine wichtigste Fähigkeit in 16 oder mehr. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten im GURPS-Spiel einsetzen, prüfen Sie, indem Sie drei sechsseitige Würfel werfen. Wenn Sie eine Zahl würfeln, die Ihrer Fähigkeit entspricht oder darunter liegt, haben Sie Erfolg. Wenn nicht, scheitern Sie. In den meisten Fällen bedeutet eine Fertigkeit von 16 oder mehr einen garantierten Erfolg.

  3. Kaufen Sie nur praktische magische oder psychische Fähigkeiten, wenn Sie einen Mystiker erschaffen. Kampfmagier müssen in die School of Fire-Magie investieren, die der kostengünstigste und effektivste Weg zu zerstörerischen Zaubern ist. Die Wahrsager müssen in Telekinese investieren, die wahrscheinlich mächtigste Fähigkeit aller GURPS, mit der Sie fliegen, mit einem Blick den Hals brechen und Verluste mit Kugelgeschwindigkeit abschießen können.

  4. Verwenden Sie während des Spiels Ihre höheren Kampfkünste, indem Sie die Fähigkeiten ausgleichen, die Sie nicht gekauft haben. Haben Sie zum Beispiel nicht die Fertigkeit gekauft, um zu booten? Verwenden Sie Ihre hohen Fähigkeiten mit Waffen, um es zu brechen. Müssen Sie die Fähigkeit nutzen, in der Öffentlichkeit zu sprechen? Nehmen Sie Ihre Waffe heraus und lassen Sie sie an ihrer Stelle sprechen.

    "Vorteile" in "Nachteile" erwerben

  1. Wählen Sie die Nachteile Ihres Charakters. Im Gegensatz zu vielen RPGs erhalten Sie mit GURPS zusätzliche Punkte, wenn Sie einen Charakter mit Fehlern und Problemen wie schlechtes Temperament, uninteressantes Verhalten und Überbewusstsein schaffen. Die Idee dahinter ist, den Charakter interessanter und interpretativer zu gestalten, aber die Nachteile geben dem "ansprechenden" Spieler eine riesige Chance, das System zu missbrauchen.

  2. Wählen Sie die Nachteile aus, die Ihren Charakter nicht spürbar beeinträchtigen. Beispielsweise ist der unfruchtbare Nachteil im Spiel von geringer Bedeutung (oder so zu erwarten!). Alternativ können Sie diejenigen auswählen, die hilfreich sein können, z. B. leichter Schlaf. Schließlich wählen Sie die Nachteile, die Sie haben - wenn Sie sehr neugierig sind, nehmen Sie es.

  3. Verwenden Sie die Punkte, die Sie bei der Auswahl der Nachteile erhalten, um mehr Fähigkeiten und Fähigkeiten zu erwerben, die Sie möchten. Nehmen Sie also Ihren Charakter für einen Spin "ansprechend". Zerstöre deine Feinde und sieh sie auf dem Boden, bevor du die Wehklagen deiner Waisen hören kannst.

Was du brauchst

  • GURPS Basismodul (jede Ausgabe, vorzugsweise jedoch die 4. Ausgabe)
  • Alle anderen GURPS-Bücher, die Sie möchten
  • Bleistift oder Stift
  • Papier
  • Rechner
  • Meister des Spiels und anderer Spieler