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Wenn Sie ein Computerspiel gekauft haben, das mehrere Grafikkarten unterstützt, aber einige Ihrer Lieblings-3D-Spiele langsamer laufen als zuvor, fallen Sie wahrscheinlich dem "Mikro-Stottern" zum Opfer. Dieses Problem betrifft Spiele, die mehrere Grafikkarten verwenden. Glücklicherweise können Sie es reduzieren, indem Sie die Spielweise Ihres Computers auf Ihrem Computer anpassen.
Das Mikro-Stottern macht das Spiel selbst bei voller Rechenleistung sehr schlecht (Controller Bild von Thommi von Fotolia.com)
Vorkommen
Das Micro-Sttutering findet statt, wenn die Videoframe-Produktionsrate zwischen einer oder mehreren Grafikverarbeitungseinheiten (GPUs) aufgeteilt wird, wobei ein Rendering-Schema verwendet wird, das als alternierende Frames oder AFR bezeichnet wird. Theoretisch sollten zwei oder mehr GPUs schneller sein als nur eine, wenn es um das Drehen der Frames geht. Das Problem entsteht beim Koordinieren der Produktion zwischen GPUs: Jede GPU muss den Frame, an dem sie gerade arbeitet, abschließen, jedoch erst, nachdem der vorherige Frame von der anderen GPU abgeschlossen wurde. Wenn dies nicht der Fall ist, kann die Zeit zwischen den auf dem Bildschirm angezeigten Bildern langsamer werden, selbst wenn Sie über ein leistungsstarkes und leistungsfähiges Verarbeitungsgerät verfügen. Tatsächlich zeigt die Video-Überprüfungssoftware Daten an, die Sie gerade anzeigen, beispielsweise 60 Frames pro Sekunde, während das Spiel mit 30 Frames pro Sekunde zu laufen scheint.
Aussehen
Das Mikro-Stottern bewirkt, dass sich das Spiel langsam oder unregelmäßig dreht. Die Bewegung kann für eine Sekunde abgeschnitten werden, und normale Fluidbewegungsperioden wechseln häufig mit Perioden des Stotterns ab. Szenen, die GPUs, wie z. B. Blätter oder andere naturalistische Texturen, stark beanspruchen, können zu einer Kettensequenz von Mikro-Stottern führen.
Welche Systeme sind betroffen?
In nahezu jedem Videosystem, das mehr als eine GPU für das Rendern von Frames verwendet, wurde Mikroruckler beobachtet. Zwei der am häufigsten betroffenen Systeme sind NVIDIA SLI und ATI Crossfire. Um diese Videolösungen verwenden zu können, muss Ihr Computer über ein spezielles Motherboard verfügen, das für die gemeinsame Nutzung von Daten zwischen mehreren GPUs konfiguriert ist.
Nicht alle Spiele sind betroffen, und nicht alle, die das Multi-GPU-System verwenden, haben dieses Problem. Einzelne GPU-Videosysteme sind nicht betroffen.
Mögliche Problemumgehungen
Für das Mikro-Stottern wurden zahlreiche alternative Lösungen entwickelt. Sie müssen lediglich das System so einrichten, dass nur eine der Grafikkarten verwendet wird - eine Lösung, die das Problem definitiv beseitigt, aber auch die Leistungsvorteile beeinträchtigt, die Sie beim Kauf des Systems gesucht haben. Sie können Ihr Spiel auch so konfigurieren, dass es anstelle von AFR in Split Frame Rendering ausgeführt wird. Diese Lösung beseitigt die Probleme des Mikro-Stotterns, kann jedoch Bildunterbrechungen in der Bildmitte verursachen.
Ein dritter Ansatz besteht darin, das Spiel so einzustellen, dass es mit einer Framerate pro Sekunde (FPS) läuft, die schneller ist als die Geschwindigkeit, mit der Ihr Monitor die Frames aktualisieren kann. Wenn Ihr Monitor also eine Aktualisierungsrate von 60 Hz hat, sollten Sie das Spiel auf 70 oder 80 FPS einstellen. Auf diese Weise wird beim Sättigen des Monitors eine Situation geschaffen, in der das Stottern vom Monitor nicht gesehen werden kann.
Oft kann das Aktualisieren von Grafiktreibern das Problem in einigen Spielen auch beseitigen. Erkundigen Sie sich bei Ihrem Motherboard- oder Multi-GPU-Systemhersteller, ob die Treiber aktuell sind.
Zukünftige Korrekturen
Einige der neueren Grafikkarten haben das Problem des Mikro-Stotterns reduziert, aber nicht beseitigt. Spieleentwickler verfügen außerdem über mehr Erfahrung in der Erstellung von Spielen für Umgebungen mit mehreren GPUs. Da die Nachfrage nach immer realistischeren 3D-Spielen weiter wächst, werden Multi-GPU-Hochleistungsplattformen zweifellos bessere Ergebnisse erzielen und Mikro-Stottern wird seltener.