Anleitung zum Erstellen eines Spielautomaten in Flash

Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Dezember 2024
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Inhalt

Einen Slot in Flash zu machen, kann sich lohnen. Wenn Sie Ihre eigene Maschine erstellen, können Sie alle Arten von Spielen entwickeln und die Fähigkeiten zur Flash-Programmierung verbessern.


Die Grundlagen für die Erstellung eines Spielautomaten sind das Erfassen der grundlegenden Benutzeroberfläche. Der nächste Schritt besteht darin, den Spinnradeffekt für die Maschinensymbole zu entwerfen. Sobald Sie dies getan haben, können Sie einige Funktionen hinzufügen, wie Gesamtgewinne, Verluste und Gesamtgeld.

Anweisungen

Um einen Slot in Flash zu erstellen, müssen die Grafiken unter Windows ausgeführt werden (SLOT MACHINE LIMONE Bild von DAN von Fotolia.com)
  1. Verwenden Sie zwei verschiedene Grafiksymbole für die Maschine: eine Kirsche und eine Zitrone. Zeichnen Sie diese Symbole in Formaten wie JPG oder GIF.

  2. Starten Sie das Flash-Programm und klicken Sie im Menü "Datei" auf die Option "Neu". Klicken Sie im Menü "Datei" auf die Option "Importieren" und anschließend auf die Option "In Bühne importieren" ( Auf die Bühne importieren.) Klicken Sie im angezeigten Dialogfeld auf den Dateinamen der Zitronenzeichnung und klicken Sie dann auf die Schaltfläche "OK". Ändern Sie die Größe der Zitronenzeichnung mit dem "Transformationswerkzeug" und bewegen Sie die Zitrone mit dem "Auswahlwerkzeug". Wiederholen Sie diesen Vorgang für die Kirschzeichnung.


  3. Klicken Sie auf das "Auswahlwerkzeug" und klicken Sie auf das Zitronensymbol. Klicken Sie im Menü "Ändern" auf die Option "In Symbol konvertieren". Geben Sie "lemon" in das Name-Textfeld im Dialogfeld "In Symbol konvertieren" ein. Geben Sie nun "lemon1" in das Textfeld "instancename" im Textfeld "Eigenschaften" ein. Wiederholen Sie den Vorgang für das Kirschensymbol, verwenden Sie jedoch den Namen "cherry" und einen "instancename" von cherry1.

  4. Klicken Sie im Menü "Fenster" auf die Option "Komponenten". Ziehen Sie das Objekt "Button" aus dem Listenfeld "Components" auf der linken Seite der Bühne. Geben Sie das Textfeld "Instanzname" im Eigenschaftenfenster "Drehen" ein.

Wie

  • Sie benötigen "Tweens" - oder "ActionScript" -Codes, um die visuellen Effekte zu erzeugen, die Sie für ein Flash-Slot-Spiel benötigen. Eine Methode wäre die Verwendung der zeitgesteuerten Befehle "addChild" und "removeChild". Diese Befehle können abwechselnd die Zitronen- und Kirschzeichnungen anzeigen. Mit Flash-Zeitmethoden können Sie die Bildrate steuern, mit der die Zeichnungen wechseln. In Flash muss auch eine Zufallszahlengeneratorfunktion enthalten sein, damit bei jedem Drücken der SPIN-Taste verschiedene Kombinationen von Kirschen und Zitronen erreicht werden können.

Hinweis

  • Wenn Sie Ihre Casino-Maschine vorbereiten möchten, müssen Sie die Gewinn- und Verlustchancen für das Heim und den Spieler bestimmen. Eine gut konzipierte Maschine erfordert, dass das Spiel so programmiert wird, dass die Gewinn- und Verlustchancen nicht wesentlich auf das Heim oder den Spieler abzielen. Nicht nur das, es muss auch garantiert werden, dass bei jedem Drehen zufällige Ergebnisse erzielt werden. Es gibt kein Spiel, bei dem zum Beispiel zwei Zitronen zwanzig Mal hintereinander laufen.

Was du brauchst

  • Adobe Flash Professional