Wie zitiere ich ein Videospiel?

Autor: Sharon Miller
Erstelldatum: 17 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Inhalt

Das Zitieren der in einer wissenschaftlichen Arbeit verwendeten Informationen ist sehr wichtig, und es ist wichtig, dass Sie wissen, wie man verschiedene Quellen referenziert und zitiert, da es je nach Typ unterschiedliche Zitiermethoden gibt. Wenn Sie Videospiele oder Computerprogramme zitieren, bei denen es sich um ungewöhnliche Quellen handelt, müssen Sie die richtige Vorgehensweise kennen. Sie müssen überlegen - und entscheiden -, welche Zitierstile von akademischen Institutionen verwendet werden, die Sie verwenden möchten.

Das Harvard-System

Schritt 1

Schreiben Sie das in Klammern angegebene Datum des Spiels in den Text neben den Titel. Zum Beispiel in "Die Sims" (2003).

Schritt 2

Schreiben Sie den Titel des Spiels, wenn er sich im Textkörper befindet, kursiv oder unterstrichen.

Schritt 3

Geben Sie in der Bibliographie den Namen des Erstellers oder Autors an und tragen Sie das Erscheinungsjahr in Klammern ein. Der Spieltitel wird kursiv oder unterstrichen und die Plattform, auf der er gestartet wurde, in eckigen Klammern angezeigt. Beenden Sie mit dem Ort der Veröffentlichung, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem Namen des Herausgebers, zum Beispiel: Elektronische Kunst. (2003). Die Sims. [DISKO]. Playstation 2. London: Electronic Arts Inc.


MLA-Überweisungssystem

Schritt 1

Geben Sie den Titel des Spiels ein, sofern er sich im Textkörper, in Kursivschrift oder unterstrichen sowie im Harvard-System befindet.

Schritt 2

Platzieren Sie das Datum neben dem Titel in Klammern. Zum Beispiel "Die Sims" [kursiv oder unterstrichen] (2003); genauso wie im Harvard-System.

Schritt 3

Erwähnen Sie in der Bibliographie den Titel des Spiels kursiv oder unterstrichen, die Version (falls vorhanden), den Ort der Veröffentlichung und den Namen, gefolgt vom Datum der Veröffentlichung. Zum Beispiel "Die Sims2" [kursiv oder unterstrichen]. Redwood City: Elektronische Kunst, 2004.

Schritt 4

Ersetzen Sie die Informationen durch das Zugriffsdatum und die URL in spitzen Klammern, wenn die genannte Software aus dem Internet heruntergeladen wurde. Zum Beispiel: "Die Sims2" [kursiv oder unterstrichen] .Web Cache Illuminator [unterstrichen]. Vers. 4.02. 12. November 2003 http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.

IEEE-Referenzsystem

Schritt 1

Geben Sie den Titel des Spiels ein, wenn er sich im Textkörper befindet, kursiv oder unterstrichen - wie in den beiden vorherigen Beispielen.


Schritt 2

Schreiben Sie eine Zahl in eckige Klammern, wenn Sie eine Quelle direkt im Text zitieren, die der Quelle in der Bibliographie entspricht. Zum Beispiel: Dies wurde in "The Hobbit" [1] gezeigt.

Schritt 3

Schreiben Sie in der Bibliographie zunächst die Nummern Ihrer Referenzen entsprechend ihrer Darstellung im Text in eckige Klammern. Titel können kursiv oder unterstrichen sein und dann das Format, in dem sie vorliegen, in eckigen Klammern. Geben Sie abschließend an, wo dies geschehen ist, gefolgt von einem Doppelpunkt, dem Namen des Herausgebers und dem Veröffentlichungsdatum. Zum Beispiel: "Der Hobbit" [unterstrichen oder kursiv]. [CD-ROM]. Großbritannien: Vivendi Universal Games, 2003.