Wie werden Scheitelpunkte in "Maya Modeling" zusammengeführt

Autor: Florence Bailey
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 24 November 2024
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Wie werden Scheitelpunkte in "Maya Modeling" zusammengeführt - Artikel
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Inhalt

Beim Erstellen von 3D-Modellen in "Autodesk Maya" können Sie häufig auf Situationen stoßen, in denen Sie Scheitelpunkte in einem Netzwerk zusammenführen müssen. Wenn Sie Scheitelpunkte verbinden, können Sie Löcher in einem Modell reparieren, separate Teile eines Netzwerks verbinden und die Anzahl der Polygone reduzieren, indem Sie Flächen verkleinern. Wenn Sie ein Anfänger in Maya sind, ist das Zusammenfügen von Scheitelpunkten in Ihre 3D-Modelle einer der besten Befehle, die Sie lernen können.


Anweisungen

Durch das Verbinden von Scheitelpunkten können Sie detaillierte 3D-Medelas erstellen (John Foxx / Stockbyte / Getty Images)
  1. Öffnen Sie die Vorlage, die Sie ändern möchten, in "Maya". Gehen Sie zu "Shading" und wählen Sie "Smooth Shade All" aus dem Menü. Bewegen Sie den Mauszeiger über das feste Netzwerk und halten Sie die rechte Maustaste gedrückt. Wählen Sie "Scheitelpunkt" aus dem Einblendmenü, um zum "Scheitelpunktmodus" zu wechseln. Scheitelpunkte erscheinen in Ihrem Modell in Form kleiner violetter Knoten.

  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Auswählen" und suchen Sie nach Scheitelpunkten in Ihrem Netzwerk, denen Sie beitreten möchten. Verwenden Sie die linke Maustaste und klicken Sie auf einen Scheitelpunkt. Wählen Sie bei gedrückter Umschalttaste die Scheitelpunkte aus, die Sie mit den ersten verbinden möchten.


  3. Lassen Sie die "Umschalttaste" los. Gehen Sie zu "Mesh bearbeiten" und wählen Sie "Merge". Die Scheitelpunkte werden zu einem einzigen Scheitelpunkt zusammengeführt. Positionieren Sie den neuen Scheitelpunkt mit dem Werkzeug "Verschieben". Wiederholen Sie den Vorgang für jeden Scheitelpunktsatz, den Sie verbinden möchten.

Wie

  • Wenn Sie auf einen Scheitelpunkt klicken, den Sie nicht auswählen möchten, gehen Sie zum Menü "Bearbeiten" und wählen Sie "Rückgängig". Sie können Aktionen auch rückgängig machen, indem Sie auf Ihrer Tastatur "Strg + Z" drücken.

Hinweis

  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie eine große Anzahl von Scheitelpunkten auswählen. Möglicherweise haben Sie Scheitelpunkte ausgewählt, die Sie nicht ändern möchten, was zu einem Netzwerkbruch führt, nachdem Sie sich ihnen angeschlossen haben.

Was du brauchst

  • Maya
  • 3D-Modell